Speed
Un jeu de cartes intense pour deux joueurs où l'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Matériel nécessaire : Un jeu de cartes standard sans jokers.
Valeurs des cartes : Valet = 11 points, Dame = 12 points, Roi = 13 points, As = 1 point, les autres cartes ont leurs valeurs nominales.
Comment jouer : Les cartes sont mélangées, et chaque joueur reçoit 20 cartes. Chaque joueur a son propre tas devant lui avec les trois premières cartes retournées vers le haut.
Les joueurs se relaient pour poser une carte sur leurs tas. La carte doit avoir un nombre plus élevé ou plus bas que la carte du dessus du tas. Si un joueur ne peut pas poser de carte, il doit ramasser tout le tas et mettre la carte du dessus dans son "tas de stress". Chaque carte dans le tas rapporte un point.
Le joueur qui se débarrasse en premier de toutes ses cartes remporte la manche.
L'objectif est d'avoir le moins de points possible.
Règles spéciales :
- Si un joueur a trois cartes consécutives de la même valeur dans son tas, celles-ci sont placées dans le "tas de stress" commun, et l'adversaire doit ramasser tout le tas.
- Si un joueur parvient à poser toutes ses cartes dans une séquence (par exemple, 5, 6, 7, 8), il peut choisir l'un de ses tas de stress et le donner à l'adversaire.
Le jeu peut se jouer en manches, et le joueur qui atteint en premier une limite de points prédéfinie remporte la partie.
Huit Américain
Un jeu de cartes simple et amusant pour deux joueurs ou plus que beaucoup ont joué étant enfants. L'objectif est d'avoir le moins de points possible à la fin du jeu.
Matériel nécessaire : Un jeu de cartes standard sans jokers.
Valeurs des cartes : Valet = 11 points, Dame = 12 points, Roi = 13 points, As = 14 points, les autres cartes ont leurs valeurs nominales.
Comment jouer : Chaque joueur reçoit cinq cartes s'il y a quatre joueurs ou plus. S'il y a deux ou trois joueurs, donnez cinq cartes à chaque joueur. Les cartes restantes forment une pile au milieu avec la carte du dessus face visible à côté de la pile.
Les joueurs se relaient pour jouer une carte sur la pile qui correspond soit à la couleur soit au numéro de la carte du dessus. Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer une carte correspondante, il doit piocher une carte dans le paquet.
Huit Américain : Lorsqu'un huit est joué, le sens du jeu change, et le joueur choisit une couleur pour que le jeu continue dans cette couleur. Le joueur suivant doit alors jouer une carte de la couleur choisie ou un autre huit.
Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes crie "Huit Américain !" et remporte la manche. Le jeu peut également se jouer en plusieurs manches, où le joueur ayant le moins de points totaux après un nombre prédéfini de manches remporte la partie.
Des points peuvent être attribués en fonction des valeurs des cartes restantes chez les autres joueurs, et l'objectif est d'avoir le moins de points possible sur plusieurs manches.