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KLASSISCHE SPIELE IN EINEM ELEGANTEN FORMAT

Ein Set Würfel und ein klassisches Kartenspiel bieten unendliche Spielmöglichkeiten. Unsere elegant verpackten Spiele eignen sich perfekt als Geschenk oder als Ergänzung zu deiner eigenen Spielesammlung. Hier haben wir einige Vorschläge für unterhaltsame Spiele mit einfachen Regeln gesammelt, um die ganze Familie zu versammeln.

Schiff, Kapitän, Passagier

Ein klassisches Würfelspiel mit strategischen Elementen. Ziel ist es, ein Schiff zu bauen, einen Kapitän zu ernennen und es mit einer Besatzung zu versorgen. Für zwei oder mehr Spieler.

Du brauchst: Fünf sechsseitige Würfel pro Spieler, ein Blatt Papier pro Spieler.

Spielweise: Jeder Spieler hat drei Würfe, um zu versuchen, ein Schiff zu bauen, einen Kapitän zu ernennen und es zu besetzen.

Um ein Schiff zu bauen, muss der Spieler eine 6 auf einem der Würfel würfeln. Ein Schiff bringt 1 Punkt. Um einen Kapitän zu ernennen, muss der Spieler eine 5 auf einem der verbleibenden Würfel würfeln. Ein Kapitän bringt 1 Punkt. Die verbleibenden Würfel werden verwendet, um das Schiff zu besetzen. Jeder Würfel repräsentiert ein Besatzungsmitglied, und der Spieler schreibt die Summe dieser Würfel als Punkte auf (1-4 Punkte).

Der Spieler addiert die Punkte für das Schiff, den Kapitän und die Besatzung für jede Runde.

Wenn es dem Spieler nicht gelingt, ein Schiff zu bauen oder einen Kapitän zu ernennen, werden alle Punkte für diese Runde zurückgesetzt.

Der Spieler, der zuerst eine vorher festgelegte Punktgrenze oder eine vorher festgelegte Gesamtpunktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.

100

Ein einfaches Würfelspiel für alle Altersgruppen, bei dem das Ziel ist, der erste Spieler zu sein, der 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Für zwei oder mehr Spieler.

Du brauchst: Zwei sechsseitige Würfel.

Spielweise: Jeder Spieler wirft in seinem Zug beide Würfel. Jede geworfene 1 ergibt 0 Punkte für die Runde, und der Spieler verliert seinen Zug. Jede geworfene 2 bis 6 wird zur Punktzahl des Spielers für die Runde hinzugefügt. Der Spieler kann wählen, das Würfeln zu beenden und seine Punktzahl für die Runde zu seiner Gesamtpunktzahl hinzuzufügen.

Besondere Regeln:

  • Wenn ein Spieler in einem Wurf zwei 1en erhält, verliert der Spieler alle Punkte für die Runde und gibt seinen Zug auf.
  • Wenn ein Spieler in einem Wurf drei 1en erhält, verliert der Spieler sofort und geht auf 0 Punkte zurück.

Nach jedem Wurf muss der Spieler entscheiden, ob er erneut würfeln und seine Punktzahl für die Runde erhöhen oder seinen Zug beenden und die Punkte zu seiner Gesamtpunktzahl hinzufügen möchte. Wenn ein Spieler eine 1 würfelt, verliert er alle Punkte für die Runde und beendet seinen Zug.

Der erste Spieler, der 100 Punkte erreicht oder überschreitet, gewinnt das Spiel.

Alternative Endregel: Wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht oder überschreitet, haben alle anderen Spieler einen letzten Zug, um zu versuchen, die führende Punktzahl des Spielers zu übertreffen. Die höchste Punktzahl am Ende dieser Runde gewinnt das Spiel.

Speed

Ein intensives Kartenspiel für zwei Spieler, bei dem das Ziel ist, der erste zu sein, der alle seine Karten loswird.

Du brauchst: Ein Standardkartenspiel ohne Joker.

Kartenwerte: Bube = 11 Punkte, Dame = 12 Punkte, König = 13 Punkte, Ass = 1 Punkt, andere Karten haben ihre nominellen Werte.

Spielweise: Die Karten werden gemischt, und jeder Spieler erhält 20 Karten. Jeder Spieler hat vor sich einen eigenen Stapel mit den ersten drei Karten nach oben.

Die Spieler wechseln sich ab und legen eine Karte auf ihre Stapel. Die Karte muss eine Zahl höher oder niedriger als die oberste Karte auf dem Stapel sein. Wenn ein Spieler keine Karte spielen kann, muss er den gesamten Stapel aufnehmen und die oberste Karte in seinen "Stressstapel" legen. Jede Karte im Stapel bringt einen Punkt.

Der Spieler, der als Erster alle seine Karten loswird, gewinnt die Runde. Das Ziel ist es, so wenig Punkte wie möglich zu haben.

Besondere Regeln: Wenn ein Spieler drei Karten hintereinander mit dem gleichen Wert in seinem Stapel hat, werden diese in den gemeinsamen "Stressstapel" gelegt, und der Gegner muss den gesamten Stapel aufnehmen.

Wenn es einem Spieler gelingt, alle seine Karten in einer Reihe zu legen (zum Beispiel 5, 6, 7, 8), kann er einen seiner Stressstapel auswählen und ihn dem Gegner geben.

Das Spiel kann in Runden gespielt werden, und der Spieler, der zuerst eine vorher festgelegte Punktgrenze erreicht, gewinnt.

Auflegen

Ein einfaches und lustiges Kartenspiel für zwei oder mehr Spieler, das viele als Kinder gespielt haben. Das Ziel ist es, am Ende des Spiels so wenig Punkte wie möglich zu haben.

Du brauchst: Ein Standardkartenspiel ohne Joker.

Kartenwerte: Bube = 11 Punkte, Dame = 12 Punkte, König = 13 Punkte, Ass = 14 Punkte, andere Karten haben ihre nominellen Werte.

Spielweise: Jeder Spieler erhält fünf Karten, wenn ihr zu viert oder mehr seid. Wenn ihr zu zweit oder dritt seid, gebt jedem Spieler fünf Karten. Die übrigen Karten bilden einen Stapel in der Mitte, wobei die oberste Karte neben dem Stapel aufgedeckt wird.

Die Spieler wechseln sich ab und legen eine Karte auf den Stapel, die entweder die Farbe oder die Zahl der obersten Karte entspricht. Wenn ein Spieler keine passende Karte spielen kann oder möchte, muss er eine Karte vom Stapel aufnehmen.

Wenn eine Acht gespielt wird, ändert sich die Spielrichtung, und der Spieler wählt eine Farbe, in der das Spiel fortgesetzt werden soll. Der nächste Spieler muss dann eine Karte in der gewählten Farbe spielen oder eine andere Acht.

Der erste Spieler, der alle seine Karten loswird gewinnt die Runde. Das Spiel kann auch in mehreren Runden gespielt werden, wobei der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl nach einer festgelegten Anzahl von Runden das Spiel gewinnt.

Punkte können basierend auf den Werten der verbleibenden Karten bei den anderen Spielern vergeben werden, und das Ziel ist es, über mehrere Runden hinweg so wenig Punkte wie möglich zu haben.

Spielkarten, Sand Brown
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Spielkarten, Dusty Pink
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Spielkarten, Smoke Blue
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